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Para llevar a cabo una correcta impresión fotográfica y lograr que la imagen que vemos en nuestra pantalla se corresponda en un 100% con lo que recibimos impreso en papel, debemos seguir al pie de la letra una serie de pasos. Antes de ver estos pasos es importante tener claro algunos conceptos como tipo de archivos, profundidad de bits, perfil de color, pruebas en pantalla y el tamaño y resolución de nuestras imágenes. Es muy importante tener en cuenta la calibración de nuestro monitor. La calibración toma como referencia la luz ambiental de la habitación en la que trabajamos con nuestras fotografías por tanto, las calibraciones de fábrica o estándar nunca son correctas y sirven como referencia aproximada únicamente.
JPEG. Son las siglas de Joint Photographic Experts Group y se utiliza generalmente para compartir fotografías y toda clase de imágenes en tonos continuos para web y pantallas.
Tiff. Se deriva de Tagged Image File Format. Las imágenes son de hasta 16 millones de colores y no se pierde calidad. Tiff es un formato con el que se puede trabajar con o sin compresión. Si se trabaja con compresión, se puede usar la LZW, que es un tipo de compresión sin pérdida aunque en Color3arte nuestra recomendación es trabajarlo a 16Bit sin compresión para obtener los mejores resultados.
Raw. Es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara. Cada fabricante de cámaras usa su propia versión del formato, lo que puede producir incompatibilidades o que esa versión de raw no se pueda usar en el futuro. La iniciativa OpenRAW3 trabaja para que los fabricantes de cámaras creen un formato raw de código abierto y estándar. Otra alternativa de código abierto es el Digital Negative Format o DNG de Adobe.
DNG. (Digital NeGative,) o negativo digital de Adobe es un formato RAW abierto de Adobe Systems (los creadores de Photoshop y Lightroom) cuyo objetivo es convertirse en un formato RAW estándar independiente de los fabricantes de cámaras con las que se capturan las imágenes.
La profundidad de bits especifica la cantidad de información de color que está disponible para cada píxel de una imagen. Cuantos más bits de información por píxel hay, más colores disponibles existen y más precisión en la representación del color se apreciará.
La diferencia entre una imagen de 8 bits y otra de 16 bits, es la información que pueden contener, con 16 bits podemos almacenar 65,536 tonos por canal RGB, mientras que con 8 bits sólo podemos almacenar 256 tonos por canal RGB.
Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul).
Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Cian), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro).
Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puro.
Un Espacio de color es la porción del espectro de color, definido por una norma.
Espacios de color de color más comunes: sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB . Cada uno tiene una gama diferente de tonos, brillo y colores con los que es capaz de funcionar y se utilizan para diferentes aplicaciones.
Un perfil ICC es un archivo informático que describe matemáticamente la manera en que un dispositivo reproduce los colores. Los valores de color de cada píxel, almacenados en el perfil de una imagen son una información imprescindible para que un dispositivo concreto pueda reproducir correctamente estos colores.
El espacio de color CIE 1931 es uno de los primeros espacios de color definidos matemáticamente. Hace referencia al espectro de color que puede percibir el ojo humano. Con él se definieron con precisión los tres colores primarios de la síntesis aditiva de color, a partir de los que pueden crearse todos los demás. No existen pantallas ni impresoras que puedan representarlo en su totalidad.
ProPhoto RGB
Creado por Kodak para la reproducción avanzada de imágenes impresas. Este espacio de color cubre la mayor gama de colores e incluso va más allá de lo que nuestros ojos pueden ver. Para lograr este rango, debe disparar en formato RAW y abrir su negativo digital con el espacio de color ProPhoto RGB en modo de 16 bits. Cuando se trabaja en espacios de color con una gama tan grande, se recomienda trabajar con una profundidad de color de 16 bits para evitar efectos de posterización. Esta capacidad tan desproporcionada puede llegar a ser incluso un problema a la hora de editar imágenes con colores invisibles para nosotros. Actualmente no existen pantallas ni impresoras que puedan representarlo en su totalidad.
Creado por Adobe a finales de los 90 para una implementación adecuada de la gestión del color en su software Photoshop. Debido al amplio uso de Photoshop, este espacio de color rápidamente se hizo popular y es ampliamente compatible. Este es un espacio de color amplio, que abarca alrededor del 50% de todos los colores visibles (según lo definido por CIE), trabaja en 8 bits o 16 bits y es el perfil idóneo para la impresión fotográfica de alta gama hoy en día.
Es un espacio de color creado por HP y Microsoft a finales de los 90. Rápidamente se hizo popular con todos los medios basados en imágenes, como cámaras, monitores, escáneres o impresoras. El espacio sRGB tiene la gama más pequeña de tonos y colores (alrededor del 35% de la gama completa de la Comisión Internacional de Iluminación (CIE) esta diseñado para imágenes visualizadas en pantallas y por tanto no es un espacio adecuado para la impresión en ningún caso.
Cada papel tiene sus propias características. Algunos son lisos, otros tienen textura, los hay fríos y también cálidos, etc… es por esto que para conseguir resultados óptimos a la hora de imprimir, debemos realizar pruebas en pantalla o (Softproof). La prueba en pantalla es simplemente un mecanismo que nos permite ver en el monitor cómo se verá su impresión cuando esté en papel. Básicamente nos permite cargar un perfil de color de papel en nuestro programa de edición y realizar las correcciones oportunas.
Soft Proofing es un proceso en el que simula mediante software cómo se verá su foto cuando se imprima en un papel o lienzo determinado. Proceso en el que puedes hacer las correcciones especificas para producir una impresión precisa. Esto significa que tiene un contraste y color igual o lo mas cercano posible al que ve en la pantalla de su ordenador.
1. Descarga el perfil:
Descarga el perfil del papel que deseas utilizar de la siguiente lista o comunicate con nuestro equipo.
https://www.color3arte.com/perfiles-de-color/?v=a33c1ea972fc
2. Instala el perfil: Tras la descarga, descomprime el perfil, e importarlo seguidamente:
3. Realizar ajustes
En la parte superior derecha, seleccione la pestaña “Revelar” y marque la casilla junto a Prueba en pantalla.
En el menu Vista selecciona pruebas en pantalla
El color de fondo cambia a blanco en señal de que se encuentra en modo pruebas en pantalla. Además, en la parte superior derecha se muestra el aviso “Vista previa de prueba”.
4. Aplica el perfil
A continuación, podrá realizar sus ajustes en la parte superior derecha en el panel de control “Softproof o Pruebas en pantalla”. Selecciona el perfil del papel o canvas deseado, Asimismo, deberá prestar atención a la casilla de verificación de “Simular papel y tinta” y desactivarlas para una correcta impresión fine Art Giclèe.
5.Ajustes
Realice los ajustes necesarios de color y contraste para igualar las imagenes comparando en pantalla dividida entre la imagen original y la imagen con el perfil del papel de de destino.
6. Exportar imagen final para impresión.
Si su imagen en la prueba en pantalla se reproduce correctamente y según sus expectativas, podrá exportar la imagen.
Diríjase a Archivo > Exportar > realice los ajustes que considere oportunos.
Por favor, tenga en cuenta que se debe elegir Tiff y en “Espacio de color” el espacio de color Adobe RGB1998 .
Dependiendo del tamaño y resolución de captura, nuestra imagen tendrá unos límites de tamaño de impresión óptima; sobrepasarlos significa remuestrear la imagen. El remuestreo consiste en alterar la cantidad de datos de imagen al cambiar las dimensiones en píxeles o la resolución de la imagen. En el proceso de remuestreo para aumentar el tamaño máximo de impresión, se crean píxeles nuevos tomando como referencia los que tienen alrededor.
Aqui os dejamos estas cuatro calculadoras para fotografos que de seguro os serán de utilidad.
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Somos un laboratorio fotográfico de alta gama especializado en la impresión de bellas artes o Fine Art de fotografías, ilustraciones y reproducción de obras de arte con formatos estándar y en gran formato. En Color3arte, utilizamos la técnica Giclèe que favorece una mayor resolución y precisión de color que otros métodos.
Color3arte tiene un compromiso con la calidad. Es por eso que trabajamos con los mejores materiales. Empleamos tinta pigmentada a base agua UltraChrome K3 sobre papeles Fine Art 100% algodón y lienzos libres de ácidos como Hahnemühle, Canson o Ilford. Una impresión con estas características garantiza una durabilidad de más de 100 años sin mostrar alteraciones significativa del color.
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